Dans cette section, nous allons faire ce qu'on appelle du refactoring.
On va repartir du script de la liste de course que nous avions fait dans les parties prcdentes, afin de le reconstruire avec les concepts d'orient objet.
Cela vous permettra de voir qu'un script n'est pas fig dans le marbre. On peut trs bien le crer d'une faon et le modifier par la suite pour le faire voluer.
Cela vous permettra de voir deux faons d'arriver au mme rsultat, avec deux scripts conus selon deux paradigmes diffrents.
Bonne continuation !
Thibault.